KryptoKids est un projet d’éducation aux médias sur le thème de la protection des données sur internet ; il est destiné aux institutions actives dans le domaine de la jeunesse et de l’éducation.
À l’aide d’éléments de jeu interactifs aussi bien numériques qu’analogiques, les enfants prennent part à une passionnante histoire policière.
De cette façon, KryptoKids sensibilise d’une manière ludique et coopérative à l’importance de la protection et de la sécurité des données sur internet.
Le projet peut être mis en œuvre de manière autonome gratuitement et n’importe où avec des enfants de 8 à 12 ans.
Récompensé par le label Comenius EduMedia 2020
Nommé pour le prix allemand du logiciel pour enfants TOMMI 2020
Récompensé par le Pädagogischer Medienpreis 2020
L’application est téléchargeable gratuitement pour iOs.
KryptoKids est un projet d’éducation aux médias destiné aux enfants de huit à douze ans. L’objectif est de sensibiliser les enfants à la protection et à la sécurité des données sur internet et de leur permettre de développer leurs compétences en la matière. À cette fin, les enfants vivent une passionnante histoire policière autour des thèmes du piratage et du vol de données. Le jeu est coopératif, car tous les enfants travaillent main dans la main et poursuivent ensemble le même objectif. Ils apprennent quels sont les dangers potentiels sur internet et comment se protéger avec des mots de passe et d’autres astuces – d’abord dans le jeu puis dans le monde réel.
Tout d’abord, l’application KryptoKids doit être installée sur une tablette. Le jeu commence par une courte vidéo d’introduction et trois chapitres successifs, dont chacun est associé à une partie de l’histoire et à un objectif d’apprentissage spécifique. Il s’agit d’acquérir une compréhension de base de ce que sont la sphère privée, le cryptage et la protection des données personnelles.
Les enfants travaillent à la fois avec des tablettes et des outils analogiques, afin que l’ensemble des participant·e·s soient impliqué·e·s dans l’histoire et les tâches.
Les enfants sont répartis en groupes et traversent les étapes du jeu de manière indépendante, mais sont autorisés à s’entraider à tout moment. Entre les chapitres, de brèves discussions peuvent avoir lieu au sein des groupes afin de traiter ensemble l’expérience vécue et d’approfondir l’apprentissage. À la fin, tous les groupes se réunissent pour la résolution et pour conclure l’atelier.
KryptoKids est gratuit et n’est lié ni à un lieu ni à un local particulier, de sorte que les institutions intéressées peuvent traiter ce sujet d’actualité de manière ludique à tout moment et en tout lieu, sans que de grandes ressources en personnel et en temps ne soient nécessaires.
Le nombre de participant·e·s et la taille du groupe sont également flexibles et dépendent du nombre d’accompagnateurs et d’accompagnatrices ainsi que des tablettes disponibles. La durée du jeu est d’environ 1 à 2 heures.
La protection des données et de la sphère privée jouent un rôle de plus en plus central dans notre vie quotidienne numérisée, quels que soient l’âge, le sexe, l’origine ou le lieu de résidence. C’est pourquoi la société demande aujourd’hui de manière constante davantage d’éducation et de sécurité, indéniablement nécessaires.
En combinant des éléments de jeu numériques et analogiques, KryptoKids garantit que les enfants de 8 à 12 ans aient beaucoup de plaisir à jouer.
La protection des données et la sphère privée jouent un rôle de plus en plus central dans notre vie quotidienne numérisée, quels que soient l’âge, le sexe, l’origine ou le lieu de résidence. C’est pourquoi la société demande aujourd’hui de manière constante davantage d’éducation et de sécurité, indéniablement nécessaires.
KryptoKids répond précisément à cette demande et montre aux enfants, de manière ludique, les risques liés à la consommation de médias numériques et les moyens de s’en protéger.
De cette manière, les enfants sont encouragés à se percevoir comme des consommatrices et consommateurs critiques et informés qui réfléchissent et remettent en question quotidiennement leur consommation de médias et leur empreinte numérique.